Les outils de création de surfaces à partir de courbes
de base (Extrusion, Tubage, ..) génèrent non seulement un maillage mais retiennent les
courbes initiales et la façon dont la surface a été générée. Ceci permet d'éditer
une surface extrudée, tubée, ..., non plus en agissant directement sur les points du
maillage généré mais en agissant sur les points des courbes de construction qui
deviennent alors courbes de contrôle, la surface étant regénérée automatiquement lors
de l'édition de ces courbes (à la manière des polygones de contrôle des surfaces
NURBS, ou bien de la cage de déformation).
D'autre part, le lissage est également dynamique, c'est à
dire également regénéré à chaque manipulation de la surface ou courbe
"initiale".
Enfin, les courbes dessinées par interpolation
gardent-elles aussi la courbe de base.
Les propriétés de la Géométrie Dynamique sont
"cumulables " et donc créent des niveaux de contrôle. Vous pourrez ainsi
choisir de travailler sur l'un des niveaux de finition de l'objet.
Objet original : Objet transformé : L’objet original est une polyligne lissée. On transforme l’objet en tirant sur un point de la polyligne.
La polyligne lissée subit les effets de cette déformation.
Objet original : Objet transformé : L’objet original a été obtenu par extrusion d’une section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne).
Le résultat obtenu a lui même été lissé.On transforme l’objet en tirant sur plusieurs points de la polyligne.
l’objet brut (non lissé) ainsi que l’objet lissé subissent les effets de cette transformation.
D’autres exemples illustrent le principe de la Géométrie Dynamique au paragraphe « Comment éditer un objet en G.D.».